プロトタイピングで色を扱う工夫〜FigmaやMiroでのカラー設計の進め方〜

プロトタイピングで色を扱う工夫〜FigmaやMiroでのカラー設計の進め方〜 UX

はじめに

色はプロトタイプでも重要な情報伝達手段──

UXデザインにおけるプロトタイピングは、ユーザー体験を検証する重要なステップです。ワイヤーフレームやモックアップの段階から色を適切に扱うことで、ユーザーやステークホルダーに意図を正しく伝えられます。

ただし、プロトタイプでの色選定は「美しく見せる」だけではなく、情報設計、心理的誘導、ブランドの一貫性を意識する必要があります。FigmaやMiroなどのツールを活用すると、デザインを効率的に検証・共有できるのも大きな利点です。

プロトタイプでの色設計のポイント

色の階層を明確にする

プロトタイプでは情報の優先度を色で示すことが有効です

  • メインアクション → 強調色で視線を誘導
  • サブアクション → ブランドカラーの淡いトーンで補助的に表示
  • 情報や背景 → ニュートラルカラーで安定感を演出

色の階層を明確にすることで、ユーザーは自然に重要な情報や操作を把握できます

配色ルールをチームで統一する

プロトタイプは複数のデザイナーやステークホルダーが関わる場合が多く、色の統一性が崩れることがあります。

  • デザインシステムにカラーガイドを用意
  • Figmaでは「カラースタイル」を使って統一
  • Miroではカラーパレットを事前に定義して共有

ルールを明確にすることで、作業効率とデザインの一貫性を両立できます

Figmaでのカラー設計の工夫

カラースタイルの活用

Figmaでは「カラースタイル」を使うことで、ボタンやテキストなどに設定した色を一括管理できます。

  • メリット
    • ブランドカラーや階層色を統一
    • カラー変更時に全体に反映される
    • スタイル名をわかりやすくすることでチーム間共有が容易

コンポーネントへの適用

ボタンやカードなどのUIコンポーネントにカラースタイルを組み込むことで、変更や差し替えが容易になります。

  • ボタンの状態(通常、ホバー、無効)ごとに色を定義
  • UIコンポーネントを更新すると、全画面に反映

こうすることで、プロトタイプの精度と一貫性が向上します。

Miroでの色活用

ワークショップやアイデア整理での配色

Miroではブレインストーミングやカスタマージャーニーマップなどで色を使い分けることができます。

  • 情報カテゴリごとに色分け → 直感的に整理
  • 重要度や優先度を色で表現 → チーム内の視覚的合意を促す
  • アクションや課題のタグ付け → 色で種類やステータスを明示

プロトタイプ検証の補助

Miro上で簡易的に画面案やフローを作り、色で強調することで、ユーザーやステークホルダーへの説明が容易になります。

色を扱う際の注意点

配色の一貫性と過剰装飾のバランス

  • 強調色が多すぎる → ユーザーが情報の優先度を判断できない
  • 色の階層が不明確 → 行動誘導が曖昧になる
  • ブランドカラーを無理に全体に適用 → UXを損なう可能性

実際のユーザーで検証

プロトタイプで色を設定した後は、ユーザーテストでの確認が不可欠です。

  • CTAやナビゲーションが色で直感的に理解できるか
  • 情報の階層が色だけで認識されているか
  • 色弱ユーザーにも配慮されているか

こうした検証で初めて、色の効果が確実にUXに反映されます。

おわりに(まとめ)

プロトタイピングにおける色設計は、単なる装飾ではなく、情報の整理・行動誘導・ブランド体験の統一に直結します。

  • 色の階層を明確に → メイン/サブ/背景を整理
  • カラースタイルやパレットで統一 → FigmaやMiroでの効率化
  • 過剰装飾を避ける → UXの優先度を維持
  • ユーザーテストで検証 → 認識の正確さと使いやすさを確認

色を意図的に設計し、チームで共有することで、プロトタイプの精度とUXの質を同時に高めることが可能です。プロトタイプ段階での色設計は、完成版のUXを成功させる重要な基盤となります。

コメント

タイトルとURLをコピーしました